AI Hackathon-ordbog

Alle AI hackathon-begreber forklaret

Fra LLM og prompt engineering til challenge framing og MVP. Lær sproget bag AI-innovation og forstå hvad dine kolleger taler om når de siger “AI agent”.

Generativ AI (6)Hackathon-proces (11)AI-værktøjer (8)Metode og design (8)
A

AI hackathon

Hackathon-proces

Et AI hackathon er et tidskomprimeret innovationsformat, typisk 4 til 72 timer, hvor tværfaglige teams løser konkrete forretningsudfordringer ved hjælp af generative AI-værktøjer. Adskiller sig fra klassiske hackathons ved fokus på forretningsværdi og AI-tools frem for ren kodning.

AI agent

Metode og design

Et AI-system der kan planlægge og udføre multi-step opgaver autonomt ved at bruge tools som søgning, databaseopslag, kodeudførelse og API-kald. I hackathon-prototyper bygges agenter typisk med n8n, LangChain eller direkte via API'er som OpenAI's Assistants.

Se også:n8nLLM
C

ChatGPT

AI-værktøjer

OpenAI's chatgrænseflade til GPT-modellerne. Bruges i hackathons til ideation, tekstgenerering, dataanalyse og kodning. GPT-4o understøtter tekst, billeder og filer. Custom GPTs giver mulighed for at lave specialiserede agenter.

Se også:Claude

Claude

AI-værktøjer

Anthropics AI-assistent. Kendt for lang kontekst (200K tokens), stærk kodeforståelse og pålidelig instruktionsfølgning. Claude Artifacts giver mulighed for at generere interaktive HTML/React-komponenter direkte i chatten, ideelt til hurtig prototyping.

Claude Artifacts

AI-værktøjer

Funktion i Claude der gør det muligt at generere og vise interaktivt indhold, HTML-apps, React-komponenter, SVG og kode direkte i chatten. Et af de mest brugte prototyping-tools i vores hackathons fordi ikke-tekniske deltagere kan bygge funktionelle UI'er uden at kende kode.

Se også:Claude

Cursor

AI-værktøjer

En AI-integreret kodeeditor baseret på VS Code. Kan generere, refaktorere og forklare kode via chat. I hackathons bruges den af teams med teknisk baggrund til at bygge mere komplekse prototyper hurtigere.

Se også:

Challenge

Hackathon-proces

Den forretningsudfordring eller problemstilling et hackathon-team skal løse. En god challenge er specifik, afgrænset og har en klar evalueringsramme. Pre-event-arbejdet handler om at definere den rette challenge.

Challenge framing

Hackathon-proces

Processen med at definere og afgrænse en hackathon-udfordring. En velformet challenge starter med 'Hvordan kan vi...' (HMW) og er hverken for bred eller for snæver. AI bruges i pre-event til at analysere stakeholder-input og generere candidate challenges.

D

Design Thinking

Metode og design

En iterativ innovationsmetode der centrerer brugeroplevelse og empati. De 5 faser: Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test. Hackathon-formatet er en tidskomprimeret version af Design Thinking-processen.

G

Generativ AI

Generativ AI

En klasse af AI-modeller der kan generere nyt indhold, tekst, billeder, kode og lyd baseret på mønstre fra træningsmateriale. I hackathon-kontekst refererer det til modeller som ChatGPT, Claude og Gemini der bruges til ideation, prototyping og problemanalyse.

Gamma

AI-værktøjer

Et AI-drevet præsentationsværktøj der genererer professionelle slides fra tekst eller outline. Bruges i hackathon pitch-fasen til at lave præsentationer hurtigt uden at bruge tid på design.

H

Hallucination

Generativ AI

Når en AI-model genererer forkerte eller opdigtede fakta med stor selvsikkerhed. Et kerneproblem i produktionssystemer. I hackathons er det vigtigt at prototype-evalueringen inkluderer test af faktuel nøjagtighed.

Se også:LLM

HMW

Hackathon-proces

How Might We. En velafprøvet teknik til at formulere designudfordringer. 'Hvordan kan vi...' er åbent nok til at invitere kreative løsninger, men smalt nok til at holde fokus. Bruges i challenge framing og ideation.

I

Ideation

Metode og design

Fasen i et hackathon hvor teams genererer og udvælger idéer. Med AI kan teams generere 10 gange flere idéer end ved klassisk brainstorm. Ideation i AI hackathons veksler mellem divergent tænkning (flest mulige idéer) og konvergent tænkning (prioritering).

Se også:HMWSCAMPER

Implementeringsroadmap

Metode og design

En struktureret plan for hvordan en hackathon-prototype bringes i produktion. Inkluderer teknisk arkitektur, ressourcekrav, ansvarlig ejer, succeskriterier og tidsplan. Vi leverer en implementeringsroadmap til alle prototyper fra vores hackathons.

K

Kontekstvindue

Generativ AI

Hvor meget tekst en LLM kan holde i sin kortidshukommelse på én gang. Maalt i tokens. Claude 3.5 har et kontekstvindue på 200.000 tokens, svarende til ca. 150.000 ord. Størrelsen afgør hvor lange dokumenter og samtaler modellen kan referere.

Se også:TokenLLM
L

LLM

Generativ AI

Large Language Model. En stor sprogmodel trænet på enorme mængder tekstdata. LLM'er er kernen i ChatGPT, Claude og Gemini. De kan forstå og generere tekst, kode, strukturerede data og meget mere.

M

Midjourney

AI-værktøjer

Et AI-billedgenereringsværktøj der producerer fotorealistiske og kunstneriske billeder fra tekstprompts. Bruges i hackathon pitch-fasen til at generere UI-mockups, produkt-visualiseringer og præsentationsgrafik.

Se også:GammaPitch

MVP

Hackathon-proces

Minimum Viable Product. Den mindste version af et produkt der leverer kerneværdien og kan valideres. I hackathon-kontekst er MVP det mal teams arbejder mod. AI-tools har reduceret den tid det tager at na MVP markant.

N

n8n

AI-værktøjer

Et open-source workflow-automatiseringsværktøj med en visuel editor. I AI-kontekst bruges det til at bygge AI-agenter og integrationer der forbinder LLM'er med databaser, API'er og eksisterende systemer. Populært i hackathons fordi det ikke kræver dyb teknisk viden.

No-code

Metode og design

Udvikling af software uden manuel kodning, via visuelle editors og konfigurationsgrænseflader. AI-tools som n8n og Claude Artifacts har demokratiseret no-code og gjort det muligt for ikke-tekniske deltagere at bygge funktionelle AI-prototyper i hackathons.

P

Prompt engineering

Generativ AI

Kunsten at formulere instrukser til en AI-model for at få det ønskede output. En god prompt er specifik, giver kontekst og definerer format på svaret. I hackathons er prompt engineering en kernekompetence der skelner gode fra middelmadige AI-outputs.

Se også:LLM

Perplexity

AI-værktøjer

En AI-søgemaskine der kombinerer internetsøgning med LLM-svar og inkluderer kildehenvisninger. Bruges i pre-event og research-faser til at kortlægge markedslandskab, konkurrenter og branchetrends.

Se også:Pre-event

Pitch

Hackathon-proces

Den afsluttende præsentation hvor teams præsenterer deres prototype for en jury eller ledelse. En hackathon-pitch er typisk 5 til 10 minutter og fokuserer på problem, løsning, demo og implementeringsplan.

Se også:Prototype

Prototype

Hackathon-proces

Et funktionelt bevis-pa-koncept der demonstrerer kerneværdien i en løsning. En hackathon-prototype behøver ikke være produktionsklar, men skal kunne demonstreres og generere meningsfuld feedback. Med AI-tools kan teams i dag bygge prototyper der er tæt på produktionsklar på 8 til 48 timer.

Se også:MVPValidering

Pre-event

Hackathon-proces

Forberedelsesperioden inden selve hackathon-eventet. Inkluderer challenge framing, stakeholder-interviews, deltagerbriefing og facilitatorens forberedelse. Godt pre-event-arbejde er det der oftest skelner et succesfuldt hackathon fra et mislykket.

Post-event

Hackathon-proces

Perioden efter hackathon-eventet. Indeholder prototype-evaluering, implementeringsroadmap, kompetence-transfer-plan og opfølgning på om prototyper bringes i produktion. 60 procent af prototyper fra velgennemførte hackathons er i produktion inden 90 dage.

R

ROI

Metode og design

Return on Investment. I AI hackathon-kontekst måles ROI typisk på: timesbesparelse per medarbejder, fejlreduktion, konverteringsforbedring eller nye revenue-strømme. En tydelig ROI-kalkulation er central for at få organisatorisk opbakning til implementering.

S

Sprint

Hackathon-proces

Et tidsafgrænset arbejdsinterval inden for et hackathon. Typisk 60 til 90 minutter med et klart leverance-mal. Sprints skaber fremdrift og forebygger at teams drukner i analysis paralysis.

Se også:Timeboxing

SCAMPER

Metode og design

En kreativ teknik til at generere idéer ved systematisk at spørge: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse. Bruges i AI hackathon ideation med LLM'er som idégenereringpartner på hvert trin.

T

Token

Generativ AI

Den mindste tekstenhed en LLM arbejder med. Ca. 4 tegn eller 0,75 ord på engelsk. Alle AI-API'er pricerer baseret på antal tokens i input og output. Relevant for estimering af omkostninger ved produktionsprototyper.

Timeboxing

Hackathon-proces

Princippet om at sætte faste tidsgrænser for aktiviteter. Centralt i hackathon-faciliteringen. Timeboxing tvinger teams til at prioritere og handle frem for at perfektionere.

Se også:Sprint
V

Validering

Metode og design

Processen med at teste om en prototype løser det rigtige problem på den rigtige måde. I hackathons sker validering typisk via hurtige brugertests, ekspert-feedback og kvantitative kriterier som f.eks. tidsbesparelse eller fejlreduktion.

Se også:PrototypeMVP

Klar til at omsætte teorien til praksis?

Et AI hackathon er den hurtigste vej fra begreb til resultat.